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全能游戏设计师

第39章 《植物大战僵尸》版本规划(2 / 4)

观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。

    三,开发简单的多人游戏功能。

    其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。

    陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。

    第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

    每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。

    在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

    第二个模式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。

    僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

    玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。

    至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。

    如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。

    这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。

    当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

    陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

    陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

    体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

    这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

    陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么
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